Lawless

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
 


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Lawless > Изюм (записи, возможно интересные автору дневника)


кратко / подробно
Сегодня — воскресенье, 22 июля 2018 г.
Вкус отчаяния alerte rouge 16:42:29

когда-ни­будь я доперев­еду

Игры серии Психоделики пытаются ответить на экзистенциальные вопросы
Как принять смерть близкого?
Что происходит с душой человека?
Есть ли способ встретиться с умершим?

Эти темы так или иначе знакомы каждому из нас, поэтому первая часть серии (Черная бабочка) не оставит равнодушным ни одного игрока. Это трогательная история о дружбе, любви и смерти. Причем необычная черта этой игры: несмотря на то что это отоме (ВН, сконцентрированная на романтике), любовные линии здесь занимают не главную часть сюжета. Игра фокусируется на развитии характеров героев, на их взрослении и преодолении боли. Романтика — приятное дополнение, во многом шаг вперед, ведь каждый герой так или иначе "застрял в прошлом" и не мог двигаться в будущее.

­­

ИГРА: ПСИХОДЕЛИКА ЧЕРНОЙ БАБОЧКИ (НА АНГЛЕ Psychedelica of the Black Butterfly)
ПЛАТФОРМА: ВИТА
ЯЗЫК: АНГЛИЙСКИЙ


Подробнее…­­Сюжет:
Главная героиня просыпается в заброшенном поместье, где кишат монстры. Она ничего не помнит, как и другие люди, которых она встречает в попытках спастись от толпы рычащих чудищ. Ситуация проясняется, когда ребята собирают кусочки послания от хозяина поместья:

Найдите осколки калейдоскопа.
Есть только один способ выбраться из поместья.
Оружие в ваших руках.
Соберите калейдоскоп.
Ключ к вашим воспоминаниям спрятан в поместье.


Примерно в этот момент нам подрубают опенинг https://youtu.be/ZJtuV1ck9do (обязательно посмотрите!), и мы погружаемся в мрачную атмосферу поместья Психоделики.
Собственно, сам сюжет я прокомментировала еще в самом начале, он цепляет, ты проникаешься историями героев, сопереживаешь им. Их поступки могут быть вам до боли знакомы, это круто. Игра построена на эмоциональной связи, и здесь это сделано грамотно. Я и смеялась вовремя, и рыдала. Да. Рыдала много.

В игре две сюжетных линии: прошлое главных героев (соответственно, настоящий мир и реальность) и раскрытие тайн поместья (мир Психоделики и далёкое прошлое). В зависимости от ваших выборов и желаний, вы можете навсегда остаться в мире иллюзий или вернуться в реальность, только не забудьте спасти всех.

­­ Музон и графон:
В игре абсолютно В С Ё Ч Ё Р Т В О З Ь М И работает на атмосферу. Без шуток.

Музыка нагнетает. Вообще, после прохождения захотелось купить диск с БГМ, она чудесна. Вот пример, к сожалению, только одну дорожку нашла :с https://youtu.be/mEEpaDlWEBU
Яркие цвета возбуждают. Интересно отметить, что на постерах около героев мы видим своеобразные разводы. Они как будто сейчас растают. осознание этого не даёт расслабиться и напоминает о том, что нужно двигаться дальше Эта иллюзия прекрасно оттеняет мир Психоделики, вновь задаёт вопрос "реально ли происходящее?".

­­ ­­ ­­

Спрайты приковывают взгляд, они очень хорошо контрастируют с окружением, что лично мне нравится.

­­ ­­ ­­
еще больше эстетики тут: http://importantfool.beon.ru/0-151-poprobui-vspomnit.zhtml


­­ Геймплей:

Здесь нет привычных веток после общего сюжета, в игре огромный общий сюжет, в течение которого ты можешь при желании открывать эпизоды с тем или иным парнем, а также заглядывать в его прошлое. Поскольку ВН затрагивает трагедию нескольких людей, чувства, что кого-то обделили или что-то смазали, нет.
Игроку нужно двигаться по вот такой схеме:
­­
эта кроха из меня все соки выпила

Иногда, чтобы продвинуться по сюжету, нужно открыть определенное количество дополнительных эпизодов. Данная карта довольно тяжело воспринимается, но со временем в ней начинаешь неплохо ориентироваться.

Помимо продвижения по сюжету и чтения в игре есть забавная мини игра, в которой мы с нашим партнером (один из персонажей) охотимся на черных бабочек. Здесь нужно постараться, ведь заработанные очки тратятся на разблокирование коротких эпизодов с парнем мечты и воспоминания.

­­ ­­ ­­
чтобы получить платину, нужно было заработать S-ранг. Я заипалась, благо не так сильно, как в CollarxMalice

В целом, это здорово разбавляет игру и довольно весело. Сложно ли? Если ты хорош в шутерах, то нет. кто тут нубас в шутерах, покажите этого счастливчика???

­­ Голоса:

Озвучено всё. Даже у героини есть голос, что характерно для серии Психоделика. Это потрясающе. Ты наслаждаешься. Сэйю отлично передают эмоции героев, иногда от одного голоса у меня были мурашки по коже. Актеры очень здорово постарались, так как идеально словили характеры своих персонажей, за одних сэйю можно кричать о том, что эту игру стоит пройти (без шуток).

­­ ­­ ­­ ­­

Инфа для тех, кто в теме:
Бэниюри: Накахара Маи (Нагиса из кланада)
Кагиха: Ториуми Коуске (Хаджимо Сайто из Хакуоки, Сесиль из утапри, Азуса из брокона)
Карасуба: Какихара Тетсуя (Шин из амнезии, Фран из кода)
Ямато: Хосоя Йошимаса (Джулиан из саги я опять орала!, Юске из брокона, Локи из камиасо)

­­ О серии:

Психоделик всего две (Черная Бабочка и Пепельный Сокол). Игры прекрасно дополняют друг друга, но могут понравится разным людям, ведь всё-таки сильно отличаются. Черная Бабочка более трогательная, в то время как Пепельный Сокол в первую очередь трагичен, как пьесы Шекспира. Если в первой игре нам пытаются показать, что нужно двигаться дальше в светлое будущее, то во второй нам говорят не убегать (от раздирающего на части финала).

В то же время вторая часть вышла более романтичной (это мое мнение, окей), и карта во второй игре упрощена (что является плюсом, ибо в первой части очень легко запутаться).

В общем, обе игры мне безумно понравились. Они достойны вашего внимания с:

БОНУС для тех, кто дошел до конца lolol
Я нашла статьи Fantasy Violet, так что желающие могут ознакомиться с подробным пересказом истории каждого парня по этой ссылке https://fantasyviolet.wordpress.com/2015/06/14/psychedelica-of-the-black-butterfly-%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%85%D0%B0/
Приятного чтения!

Обзор второй игры: http://importantfool.beon.ru/0-142-sud-bonosnye-vstrechi.zhtml#e15


Категории: Otomehell, Я стану блоггггггером
18:00:03 Артена
1. ЗАСТАВКИ К СОЧИНЕНИЮ ЕГЭ ПО РУССКОМУ ТОП 2. Какие знакомые стрелочки :ззз 3. Пиздец, схема как у эпизода Детроита, это ж жесть 4. Гг с голосом — залог успеха
18:14:00 alerte rouge
Вам нужно лечиться, мисс ;з Это вся игра На экране виты помещается всего несколько таких эпизодов, то есть перемещаться по схеме довольно запарно Ой Он прекрасно дополнял ее характер! Сейчас даже удивляюсь, почему так мало озвученных гг Это же так круто! Заценила, как я иду по плану? Хд Пишу...
еще...
Вам нужно лечиться, мисс
ЗАСТАВКИ К СОЧИНЕНИЮ ЕГЭ ПО РУССКОМУ ТОП


Какие знакомые стрелочки :ззз

Это вся игра
На экране виты помещается всего несколько таких эпизодов, то есть перемещаться по схеме довольно запарно
Пиздец, схема как у эпизода Детроита, это ж жесть

Ой
Он прекрасно дополнял ее характер! Сейчас даже удивляюсь, почему так мало озвученных гг
Это же так круто!
Гг с голосом — залог успеха

Заценила, как я иду по плану? Хд Пишу обзоры, перевожу, прям продуктивное лето хд
Алан Рикман: От Северуса Снейпа до «Семинара» Золя КрАсных в сообществе We love Alan Rickman! 05:40:35
Алан Рикман: От Северуса Снейпа до «Семинара»

Радиопередача National Public Radio от 29 ноября 2011 года, 13:00

Транскрипция на английском языке доступна на странице радиостанции под кнопкой Transcript

Переводчик Maria Kozlova

Актер Алан Рикман сыграл любящего мужа, главаря террористов, сурового профессора темных искусств и даже гусеницу. Благодаря таланту его узнают несколько поколений киноманов по фильмам от «Разума и чувств» и «Крепкого орешка» до «Гарри Поттера».

Сейчас бывший член Королевской шекспировской компании возвращается к корням, на театральную сцену, чтобы сыграть в спектакле «Семинар» на Бродвее. Эта пьеса повествует о том, как звезда литературы дает уроки начинающим молодым писателям.

Алан Рикман рассказывает ведущему Нилу Конану о возвращении в театр и о том, как сыграть злодея.

НИЛ КОНАН, ВЕДУЩИЙ:

Кто-то всегда будет ассоциировать Алана Рикмана с его романтическим героем в фильме "Верно, безумно, глубоко".

(ЗВУКОВОЙ ФРАГМЕНТ ИЗ ФИЛЬМА "ВЕРНО, БЕЗУМНО, ГЛУБОКО")

АЛАН РИКМАН: (Джейми) «А когда мы целовались около 11 часов утра на следующий день, мы дрожали так сильно, что не могли снять с себя одежду».

Н.К.: Другие будут вспоминать жестокого злодея из "Крепкого орешка".

(ЗВУКОВОЙ ФРАГМЕНТ ИЗ ФИЛЬМА "КРЕПКИЙ ОРЕШЕК")

А.Р.: (Ханс Грубер) «Я хотел, чтобы всё было профессионально, результативно, зрело, не так уж и многого я просил. К сожалению, ваш мистер Такаги не согласился со мной, и поэтому он больше никогда не присоединится к нам».

Н.К.: Однако большинство зрителей, наверное, будут вспоминать надменного Северуса Снейпа, профессора Хогвартса, учителя Гарри Поттера и его друзей.

(ЗВУКОВОЙ ФРАГМЕНТ ФИЛЬМА "ГАРРИ ПОТТЕР И УЗНИК АЗКАБАНА")

А.Р.: (профессор Северус Снейп) «Уже во второй раз вы выступаете без позволения, мисс Грейнджер. Вы не в состоянии сдерживаться или вам нравится быть несносной всезнайкой?»

Н.К.: В настоящее время Алан Рикман играет выгоревшего писателя-романиста,­ который потешается над работами четырех молодых писателей в новом бродвейском спектакле "Семинар". Подробнее об этом через мгновение. А сейчас мы хотим спросить актеров в нашей аудитории, которые тоже иногда играли плохих парней. Насколько увлекательно это было? Звоните нам по номеру 800-989-8255. Пишите нам на talk@npr.org. Также мы можем побеседовать на нашем сайте npr.org. Нажать на TALK TO THE NATION ("поговорить с народом").

Алан Рикман присоединился к нам из нашего офиса в Нью-Йорке. Рад вас приветствовать.

А.Р.: Мне очень приятно.

Н.К.: Первым делом хочу подчеркнуть, что "Семинар" - это комедия, и все происшествия в ней - всего лишь пара случаев уязвленного самолюбия.

А.Р.: Да. Ну, наверное, я просто расскажу историю. Она не смешная, не уязвленная, или какая там еще ...

(СМЕХ)

А.Р.: для зрителей.

Н.К.: Приятно снова слышать смех после того, как играл Северуса Снейпа?

А.Р.: О, у него тоже были смешные моменты.

Н.К.: Над ним смеялись...

А.Р.: Да.

Н.К.: ... но не так часто, как в этой пьесе.

А.Р.: Ну, я думаю, все зависит от аудитории, с которой ты это смотришь. Но и у Снейпа были комедийные эпизоды.

Н.К.: Думаю, его ждет бессмертие. Странное слово.

А.Р.: Благодаря Джо Роулинг всех этих учителей ждет бессмертие. Знаете, есть дети, которые даже еще не родились, когда мы начали снимать, и вот они уже в 8 лет читают книгу четвертую. Так что карусель продолжает крутиться.

Подробнее…Н.К.: Почему вы решили играть на Бродвее?

А.Р.: Мне понравилась пьеса. Ну и в последний раз я выступал на Бродвее 9 лет назад в "Частных жизнях". Мне нравится работать в театре Нью-Йорка.

Н.К.: Что такого в театре Нью-Йорка? Там же очень высокие требования.

А.Р.: Да, там много требуют, но побывать в городе, где театр - неотъемлемая часть его жизни, - это прекрасно. Лондон ведь такой обширный по площади город, и ты забываешь, что где-то кто-то в это же время играет на сцене. А здесь кругом друзья и соседи.

Н.К.: Ммм... А есть ли у вас время посещать спектакли этих друзей и соседей?

А.Р.: Ну, обстоятельства сложились так, что именно сегодня у меня выходной, потому что Лили Рабе, потрясающая актриса, сегодня снимается в Лос-Анжелесе. Поэтому у нас выходной и нас наказывают за это, назначая еще одно выступление в воскресенье. Но это означает, что я могу пойти на премьеру к моему другу Марте Кларк в театре Джойса на премьеру спектакля Angel Reapers. Это выдающееся танцевальное шоу о шейкерах (секта в Америке). Я видел по нему мастер-класс немного ранее.

Н.К.: Автор "Семинара" драматург Тереза Ребек ваш давний друг. Не ставите ли вы под угрозу ваши отношения, работая вместе?

А.Р.: Наверное, да, потому что... она, к счастью, очень сильная, строгая и терпеливая...

(СМЕХ)

А.Р.: ... ключевое слово терпеливая. Знаете, я хорошо понимаю, что, играя в театре, приобретаешь качества животного. Ты во многих случаях полагаешься больше на инстинкты, чем на здравый смысл. Репетиционный зал становится как бы рыночной площадью, где новая пьеса подвергает риску чувства окружающих. В этом весь смысл. Но я надеюсь, что в конце концов она (Ребек) счастлива, потому что знает, что мы собрались, так как очень уважаем ее творчество.

Н.К.: В пьесе есть строчка, где говорится, что писатели в естественных условиях очень напоминают бродячих котов. Кажется, вы почти то же самое говорите об актерах.

А.Р.: На самом деле актеры очень друг друга поддерживают. Я думаю, это больше относится к писателям. По моему опыту они довольно нервозно реагируют друг на друга. Наверное, это естественно, потому что их профессия предполагает одиночество. Месяцы и годы работы может перечеркнуть одна отрицательная рецензия, или если книга плохо продается, и тому подобное. Актеры обычно помогают друг другу.

(СМЕХ)

Н.К.: Обычно. Всегда есть исключения. Что было самое интересное на данный момент?

А.Р.: Мы работаем. Я впервые участвую в новой пьесе на Бродвее. Я работаю с замечательным, замечательным молодым режиссером Сэмом Голдом, и на сцене я рядом с четырьмя потрясающими молодыми актерами. Так что я, знаете ли, в большой степени тянусь за ними, честно. Очень приятно думать, что театр, будущее театра, находится в надежных руках, когда на сцене такие талантливые молодые актеры.

Н.К.: У нас письмо от Пэт. «Много лет назад Алан Рикман в роли Ханса Грубера в "Крепком орешке" вдохновлял меня при написании прощальной речи по поводу окончания средней школы. Я взяла за основу его строчку "Когда Александр увидел, как велики его владения, он плакал о том, что нечего больше покорять". Я знаю, что это всего лишь цитата, но у меня она всегда будет ассоциироваться с ним. Благодаря этому и его воплощению Северуса Снейпа он стал одним из самых любимых моих актеров. Вы часто вспоминаете о Хансе Грубере?»

А.Р.: Ну, фильм уж точно не забыт. Я думаю, этот фильм немного пошатнул шаблоны, потому что был сделан до появления компьютерной графики, которая уже активно использовалась в "Гарри Поттере". В то время, вы понимаете, в конце фильма, когда я летел с высоты здания, мое падение было настоящим. Это была не компьютерная графика.

Н.К.: А в "Гарри Поттере" вы большую часть времени проводили перед голубым экраном.

А.Р.: Нет, потому что Снейп обычно никуда не ходил.

(СМЕХ)

Н.К.: Он только выражал недовольство всем и вся.

А.Р.: Он обычно находится в коридорах и комнатах, которые благодаря мастерству художника-постановщика Стюарта Крейга выглядят полностью реалистично.

Н.К.: Давайте посмотрим, нет ли у нас звонков от актеров, которые тоже иногда играли плохих парней. Начнем с вас, Алан Рикман. Играть злодеев интереснее?

А.Р.: Нет, не обязательно. На самом деле, как я уже говорил, я смотрю на это через другой телескоп. Или даже с другого конца телескопа, потому что такие роли составляют ничтожную долю того, что я сыграл. Просто конкретно эти две или три роли оказались в фильмах с большим рекламным бюджетом. Но они - отнюдь не все, над чем я работал.

Н.К.: Давайте спросим Марва, он звонит из Портланда. Марв, ты здесь?

МЭРИ: Здравствуйте. Это Мэри Мэкк.

Н.К.: Мэри, прошу прощения. Компьютер отрезал низ от имени и получился Марв. Примите мои извинения.

(СМЕХ)

Н.К.: Но вы в эфире. Говорите.

МЭРИ: Спасибо большое. Я актриса и много лет работаю в озвучке. Я уже 30 лет в профессии и много участвовала в озвучании мультфильмов. И в этом контексте я сыграла много злодеев.

Н.К.: С ними веселее?

МЭРИ: Знаете, они очень сложные, темные и очаровательные. Поскольку ты пользуешься только голосом, ты играешь на своем инструменте совсем по-другому, чем те, кто играет героев. Меня должны знать по ролям героев и злодеев на студиях Ханна-Барбера, Марвел и т.п.

Н.К.: Ммм. А мы знаем ваш голос и голоса ваших героев?

МЭРИ: Ну, целое поколение 30-летних мужчин знают меня как Леди Джей в G.I. Joe, и я озвучивала Лоис Лейн в "Супер-друзьях". А миллионы водителей знают меня уже 15 лет как голос OnStar, голос самого автомобиля.

Н.К.: Ух ты.

МЭРИ: Но мой голос звучал не очень по-злодейски.

Н.К.: А вам и не надо было звучать по-злодейски в...

(СМЕХ)

Н.К.: Алан Рикман, вы ведь тоже делали озвучку.

А.Р.: Да, но немного. Это очень, очень сложно.

Н.К.: А вот интересно, вам не предлагали записывать GPS-реплики?

А.Р.: А это что такое?

Н.К.: Это когда GPS-навигатор говорит "через 250 метров поверните направо".

А.Р.: Нет, и я откажусь, если предложат.

(СМЕХ)

Н.К.: Мэри, а вы?

МЭРИ: Ну, именно этим я занималась и сейчас занимаюсь для OnStar. Я - голос распознавания речи. Это такая работа. Хотя указания Алана Рикмана я бы выполняла безусловно и в любое время.

(СМЕХ)

Н.К.: Хорошо. Мэри, большое спасибо за звонок. Удачи.

МЭРИ: Спасибо Вам.

А.Р.: Спасибо.

Н.К.: Письмо от Кристины из Акрона, Огайо. Как вы снимали "В поисках галактики" и не смеялись? Вы сыграли Снейпа, но в роли Александра Дэйна вы просто уморительны.

А.Р.: Ну, в кино хорошо то, что если артист засмеется, этот дубль выкинут.

(СМЕХ)

А.Р.: Где-то в анналах хранится множество дублей, где мы все прокалывались.

Н.К.: Это один из моих любимых фильмов.

А.Р.: Это прекрасный, просто отличный фильм.

Н.К.: Вот еще одно письмо. От Маурин из Саут-Бенда. «Где вы научились говорить так, чтобы зал ловил каждое слово? И еще, расскажите нам о работе с Эммой Томпсон. Увидеть вас обоих на канале PBS на прошлой неделе было так здорово. Это была «Песня ланча»?»

А.Р.: «Песня ланча» Кристофера Рида, да. Фильм был приурочен, кажется, к национальному году поэзии в Англии. Это стихотворение действительно существует, и Грег Уайз придумал снять по нему фильм, почти его не меняя. Конечно, я работал с Эммой. Пять раз, кажется, и один раз я снимал ее в своем фильме. В съемках такого фильма («Песни ланча») требовалась максимальная концентрация, потому что у нас было всего около 10 дней, не говоря уже «преемственности» вина и еды, которая волновали умы всех окружающих. Это был подарок - работать с тем, кому ты полностью доверяешь и кого бесконечно уважаешь.

Н.К.: Говоря «преемственность» вы имеете в виду, что очки и еда должны были оставаться на своих местах?

А.Р.: Ну да, потому что иначе 300 человек обязательно начали бы писать письма, заходить в чаты, жаловаться.

Н.К.: Это как на радио сделать грамматическую ошибку.

А.Р.: Да.

(СМЕХ)

Н.К.: С нами такое тоже случается.

Мы беседует с актером Аланом Рикманом. Вы слушаете передачу TALK OF THE NATION из NPR News. Давайте посмотрим, есть ли у нас еще звонки. Следующий Луис. Луис из Итаки, штат Нью-Йорк.

ЛУИС: Здравствуйте.

Н.К.: Привет, Луис. Ты в эфире.

ЛУИС: Привет. Спасибо, что отвечаете на мой звонок. Да. Хотел сказать, что я актер-любитель, но мои любимые герои и в новых, и в старых фильмах - это злодеи. Было сыграно так много замечательных ролей. Такими актерами, как Алан Рикман, Дэниел Дэй-Льюис. Кстати, моей первой ролью был второстепенный злодей, Джафар в "Аладдине", которого я сыграл в восьмом классе. Мне всегда было ужасно интересно.

(СМЕХ)

Н.К.: Вы играли в школьных спектаклях, Алан Рикман?

А.Р.: Да. Я посещал школу, где театр был очень важной частью обучения. Кто-то из моего класса в 18 лет на самом деле выбрал физику, математику и искусство. Мы называем это Уровень А, предуниверситетская подготовка. В нашей школе нам никто не указывал, что делать, и наш потрясающий факультет английского языка нас постоянно опекал. Там и были посеяны все возможные семена.

Н.К.: Луис, большое спасибо за звонок.

ЛУИС: Спасибо Вам.

А.Р.: Спасибо.

Н.К.: Письмо от Федры, Сан-Антонио. «Я не смогу послушать передачу. У меня на работе завал и мне придется выйти. Но я очень рада, что мистер Рикман будет участвовать в программе. Я его поклонница уже не один десяток лет. Когдя я была маленькой, мы с родителями смотрели "Барчестерские хроники" на канале PBS. Я, конечно, не все понимала, но мне очень нравилось. Мистер Рикман, по-моему, - большой мастер мимики. Он столько может выразить одним лишь движением губ или бровей. Мне очень понравился Снейп, а больше всего - Метатрон в "Догме" Кевина Смита. Пожалуйста, передайте ему мою благодарность за прекрасно проведенное время. Смотреть на него - одно удовольствие».

А.Р.: Спасибо большое.

Н.К.: Посмотрим, кто следующий. Пэтти. Пэтти из Элкхарта, Индиана.

ПЭТТИ: Привет. Спасибо, что отвечаете на мой звонок.

Н.К.: Не за что.

ПЭТТИ: Мистер Рикман, вы один из моих самих любимых актеров.

А.Р.: Спасибо Вам.

ПЭТТИ: Моя младшая дочь Эбигейл любит вас в фильме «Гарри Поттер». Она просит поставить ей в комнату вашу картонную фигуру в полный рост.

(СМЕХ)

ПЭТТИ: Но я хочу рассказать о моей старшей дочери, как она участвовала в спектакле в средней школе. Она очень маленькая и худенькая, ростом около 1,55 метров, и она сыграла сержанта-инструктора строевой подготовки, который ужасно орал и топал на сцене. Мне как родителю было очень интересно видеть то, что было так не похоже на нее в обычной жизни.

А.Р.: Ммм.

Н.К.: Тот редкий случай, когда уместно слово болван.

(СМЕХ)

ПЭТТИ: Да. Не думаю, что это слово там было, но она вела себя настолько вызывающе и экстравагантно, на нее было так весело смотреть и видеть совсем не то, что видишь каждый день.

А.Р.: Молодец.

Н.К.: Пэтти, большое спасибо.

ПЭТТИ: Спасибо Вам. До свидания.

Н.К.: Боб из Миннеаполиса пишет, что из всех ролей Алана Рикмана он больше всего любит Шерифа Ноттингемского в фильме «Робин Гуд: Принц воров». Вопрос: вы когда-нибудь боялись, что на вас навесят ярлык злодея? Если да, то как вы с этим боролись?

А.Р.: Ну, во-первых, никогда не нужно говорить себе "я играю злодея". Злодеи думают о себе так не более, чем герои думают, что они герои. Они просто такие, как есть, и у них есть определенные желания. Это другие приклеивают им ярлыки. Ты не можешь судить персонажа, которого играешь. По прошествии времени я могу сказать только, что мне повезло сниматься в таких картинах, как "Разум и чувства", "Верно, безумно, глубоко". В "Реальной любви" герой вел себя безнравственно, но не был настоящим злодеем. "Снежный пирог" - очень важный для меня и Сигурни Уивер фильм о взрослом аутизме, как и работа в театре в качестве актера и режиссера.

Н.К.: И, конечно же, ваша последняя работа, спектакль "Семинар"...

А.Р.: Да.

Н.К.: … который сейчас идет на Бродвее. Спасибо за то, что пришли поговорить с нами в свой выходной день. Удачных вам выступлений.

А.Р.: Мне было очень приятно, спасибо большое.

Н.К.: Алан Рикман исполняет главную роль в спектакле "Семинар", который идет сейчас на Бродвее. Премьера пьесы состоялась на прошлой неделе.


Категории: Интервью
Вчера — суббота, 21 июля 2018 г.
Квест в реальном времени Личный Тень в сообществе Обитель идей 21:46:04
Добрый вечер.
#Ищу людей для необычной игры

Я любитель залипать на такие вещи, как квестовые текстовые игры на телефонах/планшетах­.
Что это такое?
В этих играх два главных действующих лица - человек, который попадает в какие-то проблемы, и человек, который пытается ему помочь. В этих играх почти нет действий и описаний. Все, что в них происходит: обстановка, состояние, действие - все описывается в диалогах, в коротких сообщениях, которые герои отправляют друг другу по телефону/коммуникат­ору/другому устройству, при этом герои до этого момента обычно не знакомы (но не обязательно). Суть игр заключается в том, чтобы помочь находящемуся в тяжелой обстановке человеку пережить то, что с ним происходит (ужасное, мистическое, загадочное или просто психологическое). Игра проигрывается, если человек погибает.
Особая фишка таких игр в том, что нет заранее придуманного сюжета, и оба персонажа не знают, как на их слова отреагируют по ту сторону телефона. Более того, она не связывает игроков никаким дружеским общением, у них нет информации друг о друге, потому тяжело предугадать реакцию по ту сторону, а так же убедить помочь, понять, что именно лучше сделать человеку в данной ситуации. Изначально, оба игрока совершенно ничего не знают друг о друге и все происходящее раскрывается в их диалогах, происходящих в реальном времени.
Предлагаю всем желающим беоновцам сыграть в подобную игру. Никакого сюжета. Мы определим лишь роли: спасающий/потерпевш­ий. И то, что будет происходить дальше, лишь в руках друг друга и нашем воображении.
Для пущего эффекта правдоподобности предлагаю проводить игру не на беоне, а в телегамме, ватсапе или чем-то подобном, графически напоминающим простые сообщения на телефоне, но можно и в личных сообщениях, на этом я не настаиваю.
Если заинтересовало - обращайтесь в тему или в личные сообщения.


Категории: #Полуролевые, #Поиск_людей, #Текстовоквестовые_и­гры
показать предыдущие комментарии (24)
16:55:34 Личный Тень
давай тогда беон
17:11:02 Бесхарактерный педофил.
отлично) начнем в четверг?
17:11:58 Личный Тень
да, давай с:
17:12:02 Личный Тень
я тогда напишу тебе
\\\ Dattatreya 20:03:26

Последние несколько месяцев этот дневник содержит запредельное количества нытья, жалоб, боли и безысходности. Попробовал вспомнить, а случалось ли что-то хорошее за этот период? И память как-то не находит ничего хорошего.

Теоретически, здесь должен быть совет про "мысли позитивно", но боюсь, что это не вполне соответствует тяжести ситуации. Если кому-то оторвет руку - станут ли ему говорить "тебе кажется" или "это только твое восприятие", или все таки вызовут скорую помощь? Впрочем, я еще могу ходить, внятно мыслить и сохранил кое-какие навыки. Но у меня нет возможности развиваться - только делать самые простые вещи и прилагать усилия для того, чтобы движение было не в сторону ухудшения и деградации. Никакого спиртного, никаких развлечений, и каждый день похож на предыдущий - или ты выходишь на улицу и проводишь там как можно больше времени, или остаешься в квартире и мучаешься от головных болей. 1 час проведенный в квартире - и ты чувствуешь себя плохо. 5-6 - и ты уже с трудом ходишь от слабости и с трудом думаешь\соображаешь­. Ночью (если удается заснуть) спишь недолго, силы почти не восстанавливаются, и на утро встаешь в разбитом состоянии.

Ты пытаешься найти свидетелей, или тех кому не все равно - но большинство людей думают что это просто проблемы с психологией\психиат­рией или какие-то нейтральные причины. И я не могу винить их за это - ситуация не так проста, и если не анализировать детали, то по поверхностному впечатлению то что я описываю может быть интерпретировано как психическая ненормальность. Человеку не объяснишь, что то что ты слышишь, записывается и на аудио и на видео, что все эти перетаскивания предметов - реально громкие, и они не рандомные (случайные), а конкретно связаны с маршрутом твоих передвижений (т.е. ставят предметы над тем местом, куда ты идешь). Не объяснишь, что это одинаково делается как днем, так и в 1-2-3-4 ночи (т.е. в любое время суток), и что за последние 9 месяцев не было ни одного дня\ночи, когда они прекращали заниматься перетаскиванием предметов.

У многих в голове не укладывается, что такое может быть. Пока ты живешь обычной жизнью и не сталкиваешься с чем-то подобным (преступность, несправедливость, человеческая низость) ты думаешь, что и у всех остальных тоже такие же возможности и что они просто создают себе проблемы из ничего. Трудно осознать, что это не просто слова, и люди которые пытаются описать другим происходящее - не психи. Мало кто на практике пытается остановиться и подумать - а так ли это неправдоподобно? У преступников есть тысячи различных схем, и они постоянно придумывают новые. Да, большинство людей - хорошие или по крайней мере нормальные\адекватн­ые, но есть и небольшой процент тех, у кого уже нет никаких ограничителей, живущие только за счет насилия и причинения вреда другим. Любой может оказаться не в то время и не в том месте. Многие думают "да кому я нужен", но и обычные люди достаточно часто становятся жертвами преступлений. Суть в том, что здравый смысл и рациональность не должны превращаться в слепую убежденность что "это невозможно". Многие пострадавшие боятся говорить о том что происходит - знают, что им не поверят. Никому не хочется, чтобы его считали психом. И преступники используют это, используют стереотипы большинства, их скептицизм и предвзятость. Такая "дымовая завеса" - хорошее прикрытие для того, чтобы убить человека и не понести наказания. Любые слова жертвы будут восприниматься как психическая ненормальность. Приводи ссылки на технику, которая реально существует, приводи записи шума, приводи похожие свидетельства пострадавших... И это никак не поможет в 99% случаев. Люди живут, растят детей, учатся, работают... Они могут теоретически верить, что что-то такое может быть... где-то далеко, в теории. Но на практике никто из них не станет разбираться, пытаться что-то проверить... Никто почему-то не подвергает сомнению существование наемных убийц, работорговцев и т.д. Но многим трудно поверить, что кто-то станет выживать людей из квартиры с помощью ЭМ оружия (несмотря на то, что и в РФ, и в США существует запрет на применение такого оружия).
Позавчера — пятница, 20 июля 2018 г.
Сомнительное лекарство. чаинка на дне чашки 09:33:23
Сначала показалось, что после пробежки стало только хуже, аж ломало пару минут. Но сейчас полегчало. Хотя теперь реально тошнит. Надо запомнить, что бегать с водкой в брюхе плохая идея.
Эх, был бы более приятный способ потратить лишнюю энергию.
\\\ Dattatreya 07:13:52

Мать сегодня кричала на соседей, пыталась их усовестить. Но у таких людей совесть атрофирована. Бесполезная попытка.
Между тем ей все хуже. Сейчас 6 утра, она встала в пять. Заснула в 1 ночи. Итого 4 часа сна, которых и сном то не назовешь.
Люди, которые с этим не сталкивались, не понимают этого. Не понимают что это не обычная для многих ситуация, когда соседи шумят и т.д.
Люди задают вопросы - а вы с ними говорили? А почему вы уверены в том, что они вас хотят выжить?
Для обычных людей все то, что я описываю, будет звучать дико и неправдоподобно. (и это нормальная реакция)
Это не просто "шумные соседи" или какие-то маргиналы\пьяницы..­. Это ОПГ, которая состоит из минимум 5-8 человек.
Эти люди не наркоманы, не социальное дно, они мало чем отличаются внешне от среднестатического человека.
Отличие не внешнее, а внутреннее. Обычный нормальный человек четко видит, где граница, за которую заходить нельзя.
Но у преступников такие границы отсутствуют, их просто... нет. Мучить и пытать людей - нельзя.
Но для них это только часть схемы, они просто выполняют работу, и плевать, что работа - это медленное убийство живых людей.
Многие слышали о том, что пенсионеры часто становятся жертвами преступлений, что есть отдельная каста людей, которые
занимаются подобной деятельностью. Они ищут наиболее уязвимых людей - тех, у кого нет поддержки, тех, за кого некому заступиться.
И затем зависит от схемы - или пытаются втереться в доверие, чтобы затем пожилой человек подписал бумаги и отдал документы
на собственность, или угрожают и выживают из квартиры всеми возможными способами... Схем придумано достаточно - и обычным
людям редко удается что-то противопоставить таким преступникам.

https://pikabu.ru/s­tory/pro_doli_i_cher­nyikh_rieltorov_chas­t_2_5956928 - одна из немногих историй, которые закончились хорошо. Дочь которая жила в другом городе, занялась решением проблемы и помогла отцу не оказаться на улице.

Но я задаюсь вопросом, сколько таких историй закончились не так оптимистично? Не у всех стариков есть родственники, которых заботит их жизнь. И не все преступники просто уходят, когда исчерпывают все возможности. В моем случае, они заняли квартиру сверху. И в этом случае они не приходят время от времени... За последние 9 месяцев НЕ БЫЛО случая, чтобы они отсутствовали дома или просто спали. Для них это как отработать смену - одни работают несколько часов, затем приходят другие и заменяют их. И возвращаясь к вопросу "почему вы уверены, что вас хотят выжить?" - да потому что они не просто находятся в квартире, а перетаскивают тяжелые предметы, бывает что просто бросают их над местом где стоишь - и делают они это в режиме нон-стоп, 24\7, без перерывов и остановок. Ты идешь в одну комнату - спустя полминуты над тобой шум, перетаскивания предметов, и наваливается головная боль. Идешь в другую комнату - и спустя полминуты то же самое повторяется и там.

У МЧС и военных есть устройства*, которые предназначены для того чтобы находить людей за препятствиями. Т.е. если допустим здание обрушилось и внутри есть пострадавшие, то такое устройство может показать место, где нужно вести спасательные работы. Недавно обычный wi-fi приспособили для того, чтобы видеть сквозь стены - https://hi-tech.mai­l.ru/news/w-fi-throu­gh-the-walls/ Это было придумано не вчера, подобные устройства существовали еще в прошлом веке. Использовались для досмотра машин на границе (и сейчас используются).

Но если есть какая-то технология, то она (рано или поздно) попадает в руки к тем, кто использует ее в преступных целях. Я имею ввиду, слишком уж быстро и точно они находят место, где я стою\лежу\сижу. С точностью до полуметра. То есть, как хорошо обычно соседи сверху слышат соседей снизу? Даже при хорошей слышимости, точно найти место, где стоит сосед снизу - задача очень сложная. По звуку (в лучшем случае) можно определить комнату, где находится человек. И то, если он шумит и двигается (неподвижный человек не издает никакого шума).

То есть, находят безошибочно, независимо от того, тихо ты передвигаешься или нет. Т.е. ты сидишь на одном месте, поднимаешься, идешь в другую комнату, и спустя полминуты сверху раздаются глухие удары по полу, звуки перетаскивания предметов и т.д.

* - я писал о таких устройствах в одном из предыдущих сообщений.

Это уже отработанный метод. Жертву пытаются выставить психом (и для этого даже не нужно прилагать много усилий - любой человек спустя несколько месяцев в таком режиме будет похож на психа от постоянного недосыпа и напряжения), любые описания ситуации звучат неправдоподобно и бредово (нет, серьезно, попытайтесь внятно и адекватно изложить ситуацию, которая большинством людей воспринимается как бред психически ненормального невротика), и полиция не будет ничего делать (на основании чего? какие доказательства? шум днем не запрещен, ночью... кто будет приходить и проверять?). Такая схема не оставляет шансов жертве - она будет впустую пытаться привлечь внимание, но ей никто не поверит, а тем временем преступники будут безнаказанно ее травить и выживать из жилища. И выживут - если ничего не делать. Вот только вариантов действий в такой ситуации не так много.

Категории: Соседи сверху
среда, 18 июля 2018 г.
сохраняю Фельберт 22:05:10

Сегодня я буду танцева­ть один рядом с гологра­ммами В зеркаль­ном мире вы рядом со мной

Подробнее…
Феникс не ожидал такого позднего звонка ветеринара. Оказывается, какие-то результаты анализов оказались н+еутешительными, еще и Мил потерял какую-то бумажку. Можно было бы подъехать и выяснить, что происходит, заодно показать заживающие швы. Скорее всего дело в деньгах, еврей, который любит баксы почти также сильно, как свою мамочку, решил срубить дополнительных средств с клиента. Обратиться, действительно, больше не к кому, вот и пользуется. Хелль посмотрел на мобильник, словно пытался найти ответы в нем, но мотнул головой, оделся, взял оружие и вышел за дверь. Во дворе был припаркован скромный, темный автомобиль, хотя Феникс предпочитал яркие спортивные машины. Только в этой ситуации слишком приметно было бы рассекать на таком.
Улицы были полупустые, но город дышал днем и ночью, просто сейчас начиналась другая жизнь. Сумеречная сторона с ее жителями, да припозднившиеся работяги, спешащие домой, словно чувствуя насколько они чужие здесь. Хелль припарковал машину во дворе неподалеку и прошелся пешком. В кабинете Риммерица горел свет - ветеринар ждал прибытия денег. Для клиентов вроде Феникса был особый вход, по которому Хелль и прошел до двери, когда послышался чужой голос. Кого еще принесло в это время? Тайна пациентов блюлась строго, не может быть, чтобы Мил позвал двоих одновременно. Ловушка? Копы? Криминал? Хелль прислушался. Голос молодой, недовольный, какие-то претензии к врачу. Нет, это не полиция, разборки личные. В любом случае, кажется, кто-то вышел на след Феникса, поэтому стоит просто пристрелить обоих. Хелль вытащил оружие, затем резко распахнул дверь и почти не удивился, когда увидел парня из кафе, который болтал там с копом словно с лучшим другом. Наверное, эта заминка и сохранила жизнь с+аному доктору, который его, похоже, продал. Феникс почти нажал на спусковой крючок, когда белобрысый резко крикнул "Стой!". Голос его удивительным образом на мгновение парализовал, а расширившиеся от ужаса яркие глаза подсказали, что все не так опасно, как кажется. Гость поднял руки, показывая, что безоружен и пришел с миром. Нет, Феникс бы все равно пристрелил их обоих, но стало интересно как много узнал парень и кому уже успел слить информацию. Хелль еще не опустил оружие, но, видимо, что-то в его лице и позе поменялось, потому что белобрысый совсем охренел.
- Слушай, врач вообще не при чем, это я тебя поджидал и его обманул. Не стоит убивать, у меня есть такая информация, которая в случае моей смерти станет доступна везде и тебе конец, - деловито сообщил он, страх покинул г++нюка так, словно не он секунду назад бледный с ужасом во взгляде боялся смерти, которой и был Феникс. - Я не желаю тебе вреда, я просто такой же как ты и хочу присоединиться к вам.
Наглый сукин сын.
- Отойди туда, чтобы видел тебя, руки на виду и без глупостей, - холодно скомандовал Хелль ветеринару, еще не решив что с ним сделает. В голосе чувствовался сдерживаемый гнев и угроза. Дождавшись исполнения, Хелль дал волю желанию размазать наглого гостя, который еще смеет угрожать. Он опустил было пистолет и левой рукой ударил белобрысого, отбрасывая на диван, возле которого тот стоял. Почему-то парень не оказал никакого сопротивления, он вообще двигался вяло, хотя глаза сверкнули бешеным бессилием, словно хотел, но не мог ответить. Феникс хотел пристрелить того и не мучиться, но холодный разум словно положил незримую руку на темперамент, мол, подожди. Пистолет оказался прижат к губам гостя, Хелль толкнул его внутрь, так что белобрысый едва успел сохранить свои зубы целыми. Теперь только нажать спусковой крючок. Вот и снова страх во взгляде, понял, что Феникс непредсказуем и так просто переговоры не проведешь. Этот страх одновременно заводил и на новые поступки, и гасил немедленное желание убивать. Если бы хренов шпион начал рыпаться, все бы закончилось плохо для всех присутствующих. Краем глаза Феникс наблюдал и за доктором, пусть знает, что и с ним может быть все плохо, Мил опасный человек и таких надо держать на прицеле. Они понимают только силу на силу и к ним лучше не поворачиваться спиной. Значит, времени очень мало, эффект неожиданности скоро пройдет, и хитро+опый мозг докторишки начнет работать.
- Значит так, щенок, я не знаю, где ты насмотрелся этой шпионской +уйни, но со мной лучше не играть. Это ясно? Я настолько не люблю угрозы, что сразу,б++дь убиваю таких ублюдков как ты. Это ясно? Ясно я сказал?! - Хель толкнул дуло глубже, задев мягкие ткани, так как вместе со струйкой слюны по щеке пленника потекла и кровь. Тот неохотно кивнул. Если бы можно было испепелять взглядом, то вместо Хелля была бы кучка пепла. Офигенно. Внезапно, позади раздалось грозное шипение плавно переходящее на боевой мяв: кот в клетке выгнул спину и смотрел так, словно собирался разорвать Феникса на части. Еще один, бля..
- Рассказывай, что ты там вынюхал и лучше подробнее. Если хочешь быть полезным, то считай это собеседованием, от твоих слов зависит и твоя жизнь, и его. И кота, - Хелль достал пистолет и махнул им в сторону кота, впрочем, без небрежности, так как хрен знает, что там на уме у пленника. Он отошел так, чтобы держать в поле зрения всех троих. Как же злился шпион, который считал себя самым умным, все его мысли без труда читались в глазах, когда их взгляды пересеклись достаточно близко. Вообще, на работе горячий Хелль держал мозги в холоде и максимально отстранялся от эмоций, но сейчас откровенно наслаждался ситуацией, хотя беспокойство о том, что разнюхал сопляк, холодными струйками перемешивалось с адреналином и огненной силой. Пленник же явно боролся сам с собой, стараясь не показать, что знает слишком много или слишком мало.
- Ну, я взломщик, -неохотно выдавил из себя белобрысый. Говорил он теперь хрипловато, то и дело сглатывая кровь, но голос не дрожал, что нравилось и бесило одновременно. - Я искал хоть кого-то из психиков, чтобы присоединиться. Одному выживать трудно, да и есть разные проблемы. Поверь, я не собирался причинить тебе вред.
На этом месте Феникс только хмыкнул. Вред он ему причинить не собирался, ха. Что мог сделать без оружия этот слабак нормальному убийце. А вот то, что взломщик это интересно. Если не врет, то может быть опасен.
- И что у тебя есть на меня? - спокойно спросил Хелль, поглядывая на Риммерица. Если пленник был почему-то обездвижен и с трудом двигался, то тот оставался здоровым. - Хотя погоди. Поехали, поговорим не здесь.
Ветеринара Феникс решил оставить в живых, но сделать внушение. Попозже. Он взял за плечо взломщика и подтолкнул того к двери.
- Кота возьми, это мой дух, - еще ухитрялся командовать пленник. Он вообще быстро приходил в себя и держался уверенно, словно не был в плену и во власти убийцы, а царственно дозволял ему сопровождать себя, нотки дружелюбия только подливали масла в огонь. Феникс выругался, пихнул того в спину, но вещи все же прихватил, включая переноску с бешеным котом. Все это становилось так нелепо, что хотелось красиво пристрелить ветеринара. Только при свидетеле делать этого не стоило.
Выстрелил или нет Хелль, Дэн так и не узнал, но, сидя в неприметной машине, он понимал, что первая задача на пути к цели выполнена.

-----Конец эпизода------


Категории: Ролевка
\\\ Dattatreya 16:24:32

Когда обычные люди сталкиваются с организованными преступными группами, они почти всегда проигрывают. Что есть у среднестатического человека? Руки, ноги, слабая надежда на закон и возможно, какие-то друзья или родственники. В лучшем случае. На стороне ОПГ же на порядок больше ресурсов и возможностей - и любая попытка что-то сделать оборачивается ничем. Т.н. черные риэлторы тратят все свое время и силы на преступную деятельность, и стараются выбирать в качестве мишеней слабых и беспомощных, тех кто оказался вне социальной среды, стариков, инвалидов и т.д. Они не останавливаются ни перед чем, чтобы "выжить" людей из их жилищ, и для них нет никаких ограничителей - ни моральных, ни каких-либо еще. Вот ты живешь обычной жизнью, строишь какие-то планы и стремишься к каким-то целям - и вот в один момент все это обрушивается, и ты обнаруживаешь, что беда пришла в твой дом и она не какая-то абстрактная... Тебя целенаправленно травят, создают невыносимые условия для жизни, медленно убивают - и никто не видит этого. Такие ОПГ имеют отработанную механику - и она не предполагает того, что кто-то еще будет знать о происходящем. Для посторонних они - нормальные, добропорядочные люди. Они стараются вести себя неприметно, знают что говорить и как себя вести. При любых обвинениях они будут имитировать непонимание и говорить, что они не причем.

Кем нужно быть, чтобы пытать (иного слова не подберешь) пожилую женщину, которая в жизни никому ничего плохого не сделала? Ты смотришь на то, как твоя мать плачет, и ничего не можешь сделать. Мало кто понимает, каково это - жить в подобных условиях. Ты не живешь, а пытаешься выжить. Каждый день как испытание. Для них это как работа - они выполняют ее с монотонным, фанатичным усердием. Ты идешь в одну комнату - и сверху слышишь, как туда перетаскивают предметы и ставят над тобой. Идешь в другую - и опять шум, перетаскивания предметов и головная боль. Идешь в третью - то же самое. И так 24\7, никаких перерывов, если не считать за перерывы время, когда ты выходишь на улицу. Там все симптомы постепенно проходят, головная боль исчезает, но остается слабость и достаточно сильное истощение (когда не удается поспать, то со временем превращаешься в подобие биоробота).

При этом, никто не верит в то, что описываемое реально. Многие видят в этом лишь просто шумных соседей-мудаков, которые не сохраняют тишину... Сужу по себе. Когда мать впервые начала рассказывать что соседи ее выживают из квартиры, я думал что суть именно в шуме. Это не редкость в наши дни - у многих людей есть дебоширы-соседи, которым плевать на других и которые мешают громкими звуками\музыкой\пья­нками-гулянками. Это может достаточно серьезно расшатать нервы, но... это не смертельно. И если бы проблема была в шуме, господи, я бы просто купил наушники\беруши или задумался над звукоизоляцией потолка. Нет, серьезно, даже Металлика на полную громкость колонок - это еще не так критично. В конце-концов, громкую музыку слышат все соседи, и в случае чего они совместными усилиями могут что-то сделать.

Я понимаю, как может быть воспринято то, что я описываю. Сама ситуация не просто не типична... Она дикая и неправдоподобная (во всяком случае, с точки зрения обычного, нормального человека, который судит других по себе). Я сам в первое время долго не мог поверить, и пытался найти более логичное и понятное объяснение. Проблемы со здоровьем или там утечка газа, или еще что-то похожее. Я долго проверял и перепроверял "неправдоподобную" версию... Но скажите, сколько нужно проверок для того, чтобы составить статистику? 1? 2? 10? 1000?

Итак, считаем. Начались события в 2017 году. Условная точка отсчета - пожар в квартире тех самых "плохих" соседей, который произошел в октябре 2017 года. У них сгорел балкон и часть комнаты. Так вот... представьте себе, что вы в 3 часа ночи идете в какую-то комнату, и спустя полминуты слышите над собой стуки, шум и перетаскивания предметов. Вы идете в другую комнату - и алгоритм повторяется. Я имею ввиду, это хорошо слышно. Как если бы что-то тяжелое (килограм 30 минимум) ставится (или бросается - когда как) на пол над тем местом, где вы стоите. Один день? Ну, мало ли что они там в 3 часа ночи решили переставить... 2 дня? Совпадение. 10 дней? закономерность, но все еще недостаточно данных для подтверждения статистики. Но если каждый день\ночь (от времени не зависит) этот алгоритм повторяется в течении 9 месяцев... Я бы сказал, что этого более чем достаточно, чтобы утверждать с уверенностью, что это нифига не случайность и не просто "шумные соседи".

И что самое плохое - это то, что есть вполне реальные шансы или умереть, или стать инвалидом. Ведь те перетаскивания предметов - это не просто перенос чего-то тяжелого с места на место... Эти "тяжелые предметы" - не что иное, как ЭМ оружие, т.е. техническое устройство, которое предназначено для нанесения вреда живым людям. Я не знаю, какой конкретно тип ЭМ излучения используется, суть в том, что когда над тобой ставится этот тяжелый предмет, на тебя наваливается звон в ушах, головная боль и множество других неприятных ощущений. Стоит провести в квартире 5-6 часов - и на выходе ты уже никакой, едва ходишь, с трудом думаешь\соображаешь­. Было несколько случаев, когда я просыпался с кровью из носа. Еще были случаи ожогов (по меньшей мере 2) после ночи в квартире... То есть вечером ложишься, а утром ты встаешь и находишь ожог на ноге - как если бы обжегся чем-то (с характерным типом боли), и этот ожог еще несколько дней не сходит. Мать говорит, что у нее были ожоги уже много раз (в основном на ногах и руках). И это только часть из того, что мне удалось вспомнить.

Одно могу сказать точно - я не преувеличиваю и не придумываю из ничего. Все описанное - правда от первого и до последнего слова. Я из тех, кто редко жалуется на что-то, пока не станет совсем плохо. Но в этой ситуации... Это не одна из тех рядовых проблем, которые возникают периодически в жизни каждого человека. Это травля, методичная и жестокая, без каких-то возможностей для двойственного толкования. ЭМ оружие как способ медленного убийства. И никто не поможет - потому что никто не поверит в эту <дикую> историю. Теоретически, люди знают, что в мире существуют преступники, отморозки и другие <плохие люди>, но они считают что они где-то там, в отдельной реальности. Но любой может столкнуться с таким - достаточно оказаться не в то время и не в том месте. Сейчас 2018 год, век высоких технологий... И большинство людей знает, что в мире есть множество новых (и старых) технологий, начиная от дронов во дворе жилых домов и заканчивая протезами рук и ног, которыми можно управлять как обычными конечностями. Но почему-то именно в ЭМ оружие (и его использование на людях) многим трудно поверить... Несмотря на то, что оно реально существует и любой физик скажет, что оно способно причинить значительный вред здоровью (а то и убить), свидетельства пострадавших от него чаще всего воспринимаются как бред психически ненормальных людей.
Safety Place NoOneCares 14:29:13
­artificial jongin 18 июля 2018 г. 16:36:22 написал в ­Wound`
Хочется попросить минуту вашего внимания и проявить немного заинтересованности.­
Все мы видим, что беон медленно перестает быть надежным местом для всего, что когда-то нас здесь привлекло и администрация если и пытается удержать сайт на плаву (за что им, на самом деле, большое спасибо), но всё же никаких обновлений здесь уже не предвидится.
Появилась идея создать альтернативную зону на форумах rusff для комьюнити беона (если нас можно так назвать), основная идея взята с арт-форумов по типу http://artishock.ru­sff.ru/ и http://imagiart.ru/­
Rusff более стабильная платформа, которая при этом дает сильно больше возможностей для развития, чем рядовое сообщество беона, или сеть тех самых сообществ. Чуть ответственнее относится к данным, которые могут утеряться из-за нестабильной работы хостинга беона и, в принципе, позволяет лучше кастомизировать комьюнити, чем сообщества на беоне. При этом, идет постоянная поддержка форумов, проходят ивенты в рамках ВСЕХ форумов, ведется активная разработка по их улучшению.
Планируется:
создать разделы с вашими работами и заказами, если вы мастер фотошопа (вне зависимости от вашего уровня. разделы с работами, возможно, позднее будут разбиты под различные подфорумы при большом количестве людей [что вряд ли, но возможно]);
создать зону для общения, если вы любитель посидеть на форумах; создать зону для личных дневников, если вы (как я) любите вести записи и заметки, о своей жизни и просто исписываться;
различные ивенты, подарки в профили, множественные слоты под аватары (с отличной от беона реализацией);
наборы стикеров без надобности установки дополнительных скриптов в браузеры и прочее.
Здесь есть много плюшек для мастеров, которые смогут получать в профиль репутацию [система плюсов] за свои работы и система самых активных пользователей [счетчики сообщений и счетчики поставленных плюсов]. Также это станет удобным местом, для тех кто любит поговорить — темы с флудом и обсуждениями будут открыты для всех, а значит каждый получит возможность влиться и познакомиться с людьми/поддержать старые знакомства.
Форум будет создаваться для всех, это значит, что от меня будет осуществляется непосредственная поддержка форума в техническом плане и создание ивентов. Форум не планируется создавать для нескольких человек, с которыми контактирую исключительно я. Хочется создать форум для всех людей, которые находятся на беоне и для тех, кто захочет позднее к нам присоединиться. Вы можете относиться ко мне как-угодно, за это вам не будет закрыт доступ к сайту и вы не получите бан.
Проблемы с форумами, естественно, тоже есть, но где их нет?)
Также ведутся поиски люди, которые хотят помочь в создании форума. Просто напишите в этой теме, если вы действительно хотите помочь и готовы тратить на это своё время.
Если вы заинтересованы в том, чтобы помочь с администрированием форума, то вам необходимо иметь один из перечисленных навыков:
- знание и понимание администрирования форумов платформы rusff/mybb; знания css, java-script;
- высокие навыки в программе photoshop [пока что необходимы лишь те, кто могут работать с большой графикой: отрисовка на графическом планшете, умение делать дизайн];
-грамотность, инициативность и желание помогать [выполнение рутинной работы по наполнению форума и его дальнейшей поддержки]
***
Планов действительно много и платформа rusff позволяет многое, но браться за это дело просто ради того, чтобы потратить своё время мне не очень хочется, поэтому создана эта тема. Здесь вы можете высказать свою заинтересованность.­ Мне важен каждый из тех, кто в перспективе хочет находиться в рамках данной платформы, поэтому пожалуйста - не будьте равнодушными на этом этапе. Отпишитесь в теме о том, что заинтересованы в создании данной платформы и, позднее, будет создана тема с дневником разработки, где вы сможете отслеживать готовность форума.
Здесь же вы можете задать интересующие вас вопросы.
Говоря цифрами — если не наберется хотя бы 50 заинтересованных пользователей, то платформа создаваться не будет. Повторяясь скажу, что хочу создать платформу для людей, а не исключительно для себя. Мне хочется сохранить то, что столько лет было хорошим домом для нас и чуть улучшить его же, поэтому не проходите мимо. Спасибо за ваше внимание.
***
Все комментарии на премодерации для моего удобства. Если вы распространите эту запись в своём сообществе, дневнике или просто расскажите друзьям — я буду вам безмерно благодарен.
Источник: http://woundshop.be­on.ru/44235-504-safe­ty-place.zhtml
вторник, 17 июля 2018 г.
квест однако 0007 0x0007 behappy 13:58:05
Рассказать историю
Многие изображения помогают рассказывать историю, очень важно в этом упражняться
Подробнее…1. Сделайте обложку своего любимого классического романа (у меня это Пруст - и как же я до сих пор не пробовала? Учитывая кое-какой опыт, быть может даже суперобложки сделаю себе и друзьям :)­ )
2. Сделайте серию иллюстраций, которая бы отображала течение времени
3. Проиллюстрируйте песню (и продайте исполнителю ГГгг :)­ )
4. Сделайте сюжетную рекламу для газировки
5. Проиллюстрируйте свое любимое детское воспоминание (аааа, это очень мило и интересно :)­ )
6. Проиллюстрируйте 4 времени года
7. Почему курица перешла дорогу?
8. Сделайте серию ч/б иллюстраций к главам романа
9. Перескажите рассказ в графической форме
10. Сделайте афишу к пьесе Шекспира
11. Сделайте серию иллюстраций, в которой покажете взросление человека
12. Сделайте иллюстрированный рецепт к любимому блюду
13. Проиллюстрируйте один день кота, собаки, рыбки или обезьянки
14. Сделайте раскадровку пикчербука
15. Проилюстрируйте 7 дней Сотворения мира
16. Интересно было бы проиллюстрировать какую-то историю из этого списка: Одиссея, Библия, басни Эзопа, Эдгар Алан По, Шекспир, детские стишки
17. Сделайте обложку журнала про какую-то актуальную новость
18. Проиллюстрируйте известное историческое событие: 20 лет назад, 100 лет назад, 1000 лет назад. доисторические времена
19. Проиллюстрируйте жизнь семьи минимум через сто лет


Академические упражнения

Подробнее…
20. Сделайте иллюстрацию по мотивам вашего любимого иллюстратора
21. Нарисуйте пейзаж тремя цветами
22. Нарисуйте картину материалом, который никогда не пробовали
23. Изучите и нарисуйте фигуру человека по материалам: Bridgman, Vanderpoel, Hogarth (лучше искать на зарубежных сайтах) - и классиков
24. Нарисуйте абстрактную работу
25. Напишите автопортрет
26. Нарисуйте законченную картину за 30 минут
27. Нарисуйте фигуру: за час, за 30, 10, 5, 1 минуту, 30 сек
28. Заполните страницу скетчбука
29. Сделайте 2 версии картины: в холодной и теплой гамме
30. Сделайте наброски в публичном месте
31. Нарисуйте традиционный натюрморт
32. А теперь его же в вашем стиле (хахаха... если бы он у меня был)
33. Прочитайте книгу (спасибо, дайте две :)­ )
34. Посмотрите фильм (спасаемся ленью от лени))) )
35. Почитайте рефлекчии других художников (только тем в жж и занимаемся)
36. Сходите на урок по рисованию/мастер-класс
37. Изучите какой-то период, художника, стиль - и сделайте несколько работ по мотивам
38. Сходите в зоопарк/океанариум, чтобы порисовать животных с натуры

Практические проекты
Подробнее…
39. Сделайте серию изолированных иллюстраций (кажись, так называются spot illustration) для вашего сайта (ага, 20 сайтов уже сделала)
40. Сделайте иллюстрацию на открытку
41. Придумайте-сделайте себе лого (интересно!)
42. Нарисуйте открытку к ближайшему празднику и разошлите
43. Сделайте благодарственные открытки, чтобы рассылать клиентам
44. Нарисуйте автопортрет в своем стиле, чтобы использовать в рекламных материалах
45. Сделайте визитку
46. Сделайте небольшой буклет с вашей/ими иллюстрацией, чтобы раздавать потенциальным клиентам
47. Сделайте работу на конкурс
48. Оцифруйте все ваши работы
49. Сделайте резервную копию всех ваших работ на внешнем носителе (!!!!)
50. Сделайте листы с примерами ваших работ, которые бы арт-директора могли бы легко подшить к делу
51. Загрузите на ваш сайт новую работу
52. Сделайте примеры работ в стилях/ для тем/рынков, в которых вы еще не работали
53. Сделайте фирменный бумажные бланки
54. Создайте заставки на рабочий стол/электронный открытки, чтобы распространять на своем сайте
55. Сделайте несколько листов раскрасок
56. Создайте свежую иллюстрацию для каталогов
57. Уберите рабочее место (!!!! :)­ )
58. Следите за документацией


Творческие упражнения
Для свежего оригинального взгляда

Подробнее…
59. Разработайте персонажа для книжки/кино/телешоу
60. Нарисуйте карикатуру на любимую кинозвезду
61. Проиллюстрируйте какое-то предсказание
62. Сделайте иллюстрацию, в которую было бы включено ваше имя
63. Сделайте обложку альбома для любимой группы
64. Сделайте современную афишу для любимого классического кино
65. Сделайте классическую афишу для любимого современного кино
66. Нарисуйте создание, которое бы состояло минимум из двух животных
67. Разработайте дизайн машины через 100 лет
68. Нарисуйте пейзаж выдуманных земель
69. Нарисуйте домик на дереве, как можно больше деталек
70. Сделайте 50 маленьких быстрых набросков одного предмета
71. Сделайте иллюстрации на каждый месяц года
72. Придумайте дизайн колоды карт
73. Разработайте собственный сказочный мир/персонажей
74. Изучите и нарисуйте персонажей/ предметы/окружение на тему: мафии, самураев, средневековья, пиратов
75. Рисуйте месяц по монстру в день
76. Проиллюстрируйте песню из 60-х
77. Сделайте иллюстрации на актуальные темы: глобальное потепление, безопасность в аэропортах, новые технологии, образование
78. Проиллюстрируйте стереотип
.
.
...чет неровное какое-то число. Где-то подвох
понедельник, 16 июля 2018 г.
Сохранить посты Фельберт 12:17:45

Сегодня я буду танцева­ть один рядом с гологра­ммами В зеркаль­ном мире вы рядом со мной

Подробнее…Сет:
Сет забpосил изучение пpоектов и с головой ушел в кибеpпpостpанство.
Здоpово нехватало пpивычной аппаpатуpы. Лишь клавиатуpа да маленький экpан.
Пеpвым делом он модеpнизиpовал матобеспечение систем пеpедачи данных. Все было почти как
pаньше, с той лишь pазницей, что Сет получал максимальный пpиоpитет,
а сведения о нем нигде не pегистpиpовались. Он стал пpизpаком-невидимкой.
Втоpое новшество заключалось в том, что в любой момент Сет мог пеpекpыть
все каналы инфоpмации для всех, кpоме себя.
Отладив и испытав систему на сеpвеpе небольшого гоpодка, Сет
начал тиpажиpовать ее по десяткам и сотням узлов связи во всем миpе. После
чего вновь взялся за сеpвеp "Рассвета". Все достаточно пpосто объяснялось.
На сеpвеpе стояла опеpационная система СВК - система виpтуальных компов.
Один комп изобpажал из себя несколько. Обычно СВК использовали
только для отладки новых веpсий опеpационных систем. Собственно, для этого
она и была создана. Здесь же pаботала в штатном pежиме. Сет понял, как
попался в прошлый pаз, когда прощупывал оборону этого сервера.
СВК позволяла незаметно следить за всем, что делаетсяна компе. Пpобиться сквозь защиту СВК было невозможно.
Сутки Сет pазмышлял над этой пpоблемой, пока не забpезжила одна
бpедовая идея.
Сет уже pылся в базе гоpодского кадастpа, pазыскивая планы
зданий "Рассвета". Затем - план помещения, в котоpом стоял сеpвеp, схему
электpоснабжения здания, кооpдинаты и сетевой адpес компа, упpавляющего
электpоснабжением. Комп электpиков сдался без боя. Как и большинство pаботяг,
электpики были pебятами без комплексов и не любили усложнять себе жизнь.
Все паpоли по неписаной дуpной тpадиции звучали одинаково - "паpоль".
Как в детском анекдоте: "Скажи паpоль." - "Паpоль!" - "Пpоходи." Сет
взял на заметку, что пеpед началом опеpации паpоли нужно будеть изменить.
А после окончания - восстановить. Незачем подводить хоpоших паpней.
Пеpвая фаза закончилась. Подготовка ко втоpой тpебовала времени.
Во вpемя опеpации все пpоизойдет за секунды, вмешаться будет пpосто
некогда. Поэтому атакой должен упpавлять комп. А для этого в него следовало
заложить сценаpии всех возможных ситуаций. Сет не отходил от компа ни
днем, ни ночью. Почему-то его пpеследовала увеpенность, что нужно тоpопиться.
Если опоздает, то все, конец надеждам, конец всему. И он гнал себя как
споpтсмен-маpафонец, не думая, что будет после финиша. Когда глаза
начинали невыносимо слипаться, отодвигал клавиатуpу и падал головой на стол.
Пpосыпаясь, он умывался холодной водой и снова садился за комп.
Как автомат. Комп - постель - комп - постель. Однажды увидел себя в зеpкало.
Отpешенно подумал: "Этому паpню не повезло". Кpиво ухмыльнулся. Отpажение
оскалилось в ответ.


Фен:
Дэн уверенно вел Феникса через канализацию, то и дело поглядывая на экран ноутбука, словно запомнил дорогу, но не был уверен. Хелль заметил, что тот вообще имеет определенные проблемы с ориентированием на местности. Феникс бы давно запомнил, а этот все косится на карту. Они оба были одеты в темную неприметную одежду и казались братьями. Спина напарника мелькала впереди, вызывая желание всадить в нее пулю или нож, но без чертова взломщика на базе "Рассвета" было бы слишком грустно. Помимо электронных замков могли встретиться и обычные. Он прекрасно помнил, как Сет разбудил его посреди ночи, чтобы изложить гениальный план.
Феникс уже устал его охранять и дрых без задних ног, обалдевший от странных манипуляций взломщика.

Это было за день до начала операции.
- Хелль, вставай. Ты хотел посмотpеть, как все будет, - раздался над ухом тот самый надоедливый голос. Хелль вытащил пистолет и направил на пленника, но тот даже не обратил на это внимание. Сет был кpайне возбужден. Глаза бегали, pуки тpяслись, он никак не мог найти им место.
- Тpи часа ночи. Днем никак нельзя? - сдался Феникс, опуская ствол.
- Нельзя. Темнота - это тоже часть плана, - прошептал Дэнни.
- А-а... Ну тогда начинай, - ехидно отозвался Хелль, тоже почему-то понизив голос. - Если обманул, то тебе конец.
Сет запустил пpогpамму. Он выглядел крайне довольным собой и по мере разъяснений, тон его звучал уверенней и снисходительней. Ещё бы, объяснял тупому вояке свою гениальность. Придушить бы.
- Делай pаз! - комментиpовал он, вглядываясь в экpан покpасневшими, как у кpолика, глазами. - Меняем паpоли в компе электpиков. Тепеpь никто из них не сможет нам помешать. Делай два! - отключаем силовое питание в помещении сеpвеpа. Сеpвеp говоpит всем: "до свидания" и уходит в глубокий
шатдаун до лучших вpемен.
- Какой еще даун? Ты же питание отключил, - не удержался и спросил Феникс, уже предвкушая, как обрадовался тупому вопросу его враг.
- В перезагрузку. На сеpьезных машинах ставят аваpийные батаpейки на такой случай. Как pаз хватает вpемени сказать коллегам последнее "пpости". Сейчас встpевожился дежуpный инженеp. Если пpоснулся, конечно. Если нет, скоpо клиенты звонками pазбудят. Тогда он начнет звонить электpикам. Дежуpный электpик тоже спит. Спи спокойно, доpогой товаpищ, ты это заслужил. Когда он подойдет к экpану, то увидит там сообщение, что подача энеpгии возобновится чеpез десять минут. Если он не семи пядей во лбу, то веpнется к телефону и обpадует инженеpа. А уж потом задумается, кто мог послать такое сообщение. Но поднимать шум не будет. Побоится, что засмеют. Итак, истекают десять минут. Делай тpи! - включаем силовое питание! Электpик успокаивается и ложится досыпать. Что делает инженеp? Пpавильно! Запускает сеpвеp. Сейчас наступит тот момент, pади котоpого все затевалось. Сеpвеp уже под током, но никакой опеpационной системы еще нет! Он ждет команды от опеpатоpа. Кто пеpвый скомандует, тот и будет пpав! Пеpвым будет мой комп! Вот оно! Но инженеpа нужно отвлечь. Иначе заметит. Не дуpак же он, инженеp все-таки. А заметит - всему конец. Делай четыpе! Гасим свет! Вступает в действие психология. Никто в здpавом уме и твеpдой памяти не усидит в темноте пеpед экpаном. Ноpмальный инженеp в здpавом уме и твеpдой памяти отпpавится шаpить pуками по стенке в поисках выключателя. А мой комп тем вpеменем допpашивает с пpистpастием пленного языка. Сколько у того памяти, сколько пpоцессоpов, где что сидит, куда что подключено. Ага, pазобpался. Делай пять! На экpан инженеpу выводим сообщение об аппаpатной ошибке и имитиpуем запуск тестов. Если он не дуpак, то клавиатуpу пальцами тpогать не будет до тех поp, пока на экpане цифиpьки меняются. Тем более, в темноте. А мой компик, умница, лапочка, кисонька, солнышко, сливает в сеpвеp новую веpсию СВК. Моего пpоизводства! Слил! Делай шесть! Включаем свет, восстанавливаем паpоли электpикам, уничтожаем следы, а инженеpу сообщаем, что тест закончен, система готова к запуску. Все. Сеpвеp наш.

Надо отдать должное, парень не соврал, он реально знал свое дело, потому что к началу операции у Феникса в руке была карточка, отпирающая электронные замки, Дэн мониторил камеры, которые показывали охране базы зацикленное изображение с пустыми коридорами. Сет оказался полезным и оправдал затраченное на него время и риск. Только бы еще не спалил, что работает не на "Зарю". С другой стороны Альберт бывший член "Зари", а Хелль - действующий. Теперь вот чудо-взломщик вел его к проходу на технический этаж, откуда им проще будет добраться до нужной камеры.
- Ты уверен, что она сейчас на месте? - сквозь зубы поинтересовался Хелль.
- Конечно, - безмятежно ответил Дэн, заворачивая за угол и разбираясь, где тут вход. - Я читал расписание.
Все-то у него предусмотрено, зачем, казалось бы, Фениксу туда идти. Только вот в случае чего от охранников защищать Дэна будет некому.

Вы брались они без приключений, Феникс деловито убирал следы их проникновения, а Сет уже оглядывался и разведывал. Он мониторил камеры и жестом пригласил Феникса идти за ним. На работе он внезапно стал серьезным и сосредоточенным, чуть подогретый азартом. Капюшоны оба не снимали и вообще выглядели бойцами, идущими на разборки. Первая дверь послушно пиликнула от прикосновения карточки и пропустила преступников на первый этаж. Где они едва не запалились. Это было настолько неожиданно и стремно, что оба стояли в туалете, в котором едва успели спрятаться, глядя перед собой потемневшими глазами, жадно глотая воздух.
- Ты камеры палить будешь или где? - злобно прошипел Феникс на ухо виновнику, а тот удивительно, но ничего не ответил, сжимая ноут побелевшими пальцами. Похоже в такого рода мероприятие он втравился впервые. Хелль вздохнул и легким пинком намекнул, что можно от него отлипнуть и выйти из кабинки. Время безжалостно утекало.
- На втором этаже охрана что-то обсуждает, - прошептал он, наконец.
Еще одним приключением стал настоящий механический взлом блока с запасной лестницей. Хелль держал ноут и палил охрану, а Дэн деловито работал отмычками, да так красиво, что вспомнился Скайрим. Хвалить его Феникс не стал - слишком жирно. Вообще, пока что все шло неплохо - электронные двери подчинялись, как податливые красотки, а механических пока больше не встречалось. Охрану они избегали благодаря взломанным камерам наблюдения. И вот последний оплот возле двери, которой сидела охрана. По замыслу Сета ее быть не должно.
Дэнни так глянул на Феникса, что тот возмущенно расширил глаза: - Я тебе супергерой что ли? Бесшумно я всех не вынесу.
Особенно обидно признавать это перед челом, который сделал всю основную работу. Ненависть к взломщику до сих пор не улеглась, а тот все еще разговаривал с ним дружелюбно, что раздражало вдвойне. Они почти уснули в укрытии, когда Дэн вдруг пихнул Феникса локтем.
- Сейчас уйдут, - словно гребаный пророк произнес он. Чуваки словно ждали его приказа, дружно свалили с горизонта. Последний рубеж пройден и перед ними прекрасная принцесса, заточенная в башне. Феникс собрался ее грубо вырубить и унести, но Дэн опередил его и протянул существу мятные конфеты.
- Не бойся, это игра. Пойдем с нами?
Опции


Категории: Ролевка
"Есть только миг между прошлым и будущим.." или история одного преступления Ожидающий заката мира 07:45:21
Все эту песню знают, про миг между прошлым и будущим, который называется жизнь. Но почти никто не знает, что эта песня ПРЕСТУПНА ПО СУТИ, а её автора следует судить трибуналом, поскольку тиражирование преступной идеи в массы есть военное преступление и никак иначе!
Объясняю, почему так.
Во-первых, поэт должен отвечать за свои слова, вопреки расхожему мнению, что поэт априори неподсуден. Ибо внедрение идеи в массы равно по силе ОРУЖИЮ МАССОВОГО ПОРАЖЕНИЯ. А если идея ошибочна, её эффект разрушителен, - причём разрушает ВНУТРЕННИЙ МИР ЛИЧНОСТИ.

По процедуре признания закончил, теперь о том, что там во-вторых - ПОЧЕМУ ИМЕННО преступна идея единомоментности жизни.
Её корни кроются в христианском богословии (Лука 12:16-31, - это, где про "птиц небесных" и "лилии полевые"), о том что не следует заботиться о завтрашнем дне, поскольку жизнь единомоментна - прошлое уже прошло, а будущее ещё не наступило (и никогда не наступит, следуя этой логике).
Идея одномоментного бытия отрицает пространство и время ("призрачно всё в этом мире бушующем"...) Из этого логически следует ненужность труда как такового (например, процесс выращивания хлеба находится в ЯВНОМ ПРОТИВОРЕЧИИ с идеей одномоментности), а также отрицание возможности чему-то (на-)учиться вообще, И НА ОШИБКАХ в частности (поскольку это предполагает какие-то представления о прошлом и будущем, которые теория "только мига" отрицает).
Итак, налицо фундаментальная ошибка в теории, которая, будучи растиражирована, массово ПРИМЕНЯЕТСЯ В ЖИЗНЬ (а поскольку теория ошибочна, то её внедрение в жизнь несёт отрицательные последствия - это, как если бы кто-то говорил, что можно совать пальцы в оголённую розетку, и люди бы это стали практиковать).
Разве это не преступление?
Даже хуже. Это глупость.

Категории: Социология, Злость, Деструкция, Война
07:48:07 Воспевший мир
мдам, книги тебе читать вообще не следует
07:49:33 notice me zed sempai
пиздосен что я прочитал и нахуя
воскресенье, 15 июля 2018 г.
правила; Aфи в сообществе EDEM 22:09:42

снизу вас не видно

!!! подавая анкету в сообщество вы соглашаетесь с приведенными ниже правилами и обязуетесь следовать им !!!

­­

Рейтинг игры: NC-21
Время в ролевой в мире живых наши дни; в Эдеме сейчас конец лета
Если Вы покидаете ролевую: Ваш персонаж либо погибает, либо переходит в руки ГМ целиком и полностью
Администрация оставляет за собой право вносить изменения в свод правил, с последующим уведомлением участников об этом в новостной теме.

ПОДАЧА АНКЕТЫ


1. Бронь держится 48 часов, возможно продление по согласованию в ­лс
2. Количество игроков и ролей строго ограничено. После того, как будут набраны нужные персонажи, анкеты не будут больше приниматься до следующего набора. Информация о возможности подачи анкеты будет находиться в предисловии ролевой.
3. Администрация обязуется принять участника в течение двух суток.
4. На исправление недочетов на которые указала администрация дается так же двое суток, после чего анкету удаляют, а бронь снимается.
5. После принятия анкеты и вступления игрока в сообщество ему дается 24 часа на то, чтобы отписаться в административных темах, и 72 часа на написание первого поста. По истечению данного времени игрок получаетпредупрежде­ние и еще 24 часа на выполнение требований. Без уважительной причины по истечению всех сроков игрок будет удален, а роль освобождена.
6. Администрация прекрасно понимает, что могут быть вопросы касательно сюжета и устройства мира, никто не кусается и без проблем даст нужную информацию либо в специальной теме, либо ­вот тут.
7. Внешность - 3D модели (из игр, например) или арт, можно не слишком анимешное аниме.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС


1. Посты пишутся либо от третьего, либо от первого лица в литературном стиле.
2. Система игры квестово-эпизодичес­кая. Сама игра идет строго по сюжету и в начале возможности получить личные эпизоды не будет, позднее она, возможно, появится.
3. У сюжета есть несколько развитий, всё целиком и полностью зависит от игроков. Возможно, что он даже повернёт в ту сторону, которую администрация пока еще не рассматривала. Так же, никто не будет против, если вы предложите свою идею на будущее.
4. Брать вторые роли запрещено, если вам надоел Ваш персонаж, то можно его поменять с согласия администрации.
5. Минимальный размер поста 1,2к символов (около 10 строк беона). Если вам нечего написать - лучше пропустите свою очередь, если вам нечего писать всё время, то стоит задуматься о смене персонажа.
6. Администрация не имеет ничего против отношений между персонажами, но игра исключительно ради них или сведение всего к постели будет пресекаться на корню.


Lawless > Изюм (записи, возможно интересные автору дневника)

читай на форуме:
4
миг
Ё
пройди тесты:
[Предварительные ласки. ПРОДОЛЖЕНИЕ]...
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх